任务如何进行
判断字体颜色而不是文字含义,每题完成后进入下一题。准确率和总用时共同描述本次训练。
Stroop 任务让颜色词与需要报告的字体颜色发生冲突,核心挑战是关注相关特征并抑制自动阅读反应。
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Stroop 的原始实验发现,不一致的颜色词会拖慢颜色命名。现代变式常用于研究干扰和选择性注意,但本游戏不是标准化测评。
分数提升主要表示更熟悉这套反应规则和刺激。语言、色觉、设备延迟与练习次数都会影响表现。
这些论文支持任务范式及其研究解释,但不能证明本网页游戏能够诊断疾病,或带来广泛、持久的认知提升。
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